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- Schott Music -
19.99 €
Schott Music Live-arrangement
Lehrerwelt.de
Brand: Schott Music
EAN:
9783795708054MPN: 9783795708054
Kategorie: Bücher & Zeitschriften
Live-Arrangements verbinden Kompositions- und Arrangiertechnik mit pädagogischem Handeln. Ziel und Ergebnis sind Musikstücke, die spontan und prozessorientiert während der Einstudierung entwickelt werden. Jeder Mitmachende hat so kreativen Anteil am schöpferischen Geschehen.Text und Videos vermitteln anschaulich alle Tipps und Tricks für Live-Arrangements mit unterschiedlichsten Zielgruppen, von der Schulklasse bis zum Profichor, vom Basislevel bis zur hochprofessionellen Umsetzung. So entsteht aus einem einfachen Notenblatt ein Gruppenarrangement für eine ungewöhnliche Besetzung, aus einem Textblatt ein mehrstimmiges Chor-Arrangement oder aus einer Akkordfolge ein passgenaues Band-Arrangement.Seit vielen Jahren haben Jürgen Terhag und Jörn Kalle Winter die Methodik des Live-Arrangements erforscht und erprobt. Dieses Grundlagenwerk fasst ihre Ergebnisse erstmals zusammen - für alle, die Ihrer musikalischen Gruppenarbeit neue Kreativität verleihen wollen.(Bitte beachten Sie, dass die eingebetteten Videos nicht auf allen Readern anzeigbar sind. Systemanforderung für die eingebetteten Videos: mind. IOS 5.)
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Schott Music in Bücher & Zeitschriften 2
- Oetinger -
11.99 €
Oetinger The Fight You Live
Lehrerwelt.de
Brand: Oetinger
EAN:
9783960521907MPN: 9783960521907
Kategorie: Bücher & Zeitschriften
Zug um Zug besser, Schlag um Schlag stärker. Nur noch einen Sieg, dann ist Leah Baxter Junior-Schachgroßmeisterin. Zumindest, wenn es nach ihrer ehrgeizigen Mutter und ihrem Coach geht. Doch Leah beginnt ihr eigenes Spiel zu sabotieren, hängt ihre Schachkarriere an den Nagel und wirft alles hin. Doch ihre Leidenschaft holt sie schnell wieder ein. Unter dem Decknamen "Park Girl" nimmt sie an illegalen Wettkämpfen im Schachboxen teil und wird in der Unterwelt Manhattens schnell zum gefürchteten Champion. Mit Hirn, Herz und einem starken rechten Haken kämpft sie ihren wichtigsten Kampf: den für ihr eigenes Leben.
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- Schilf -
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Schilf So Geht Guter Offener Unterricht In Der Sek I
Lehrerwelt.de
Brand: Schilf
MPN: sx02431jf
Kategorie: Drogerie
Dies ist ein Mitschnitt unseres gleichnamigen Live-Webinars.Auf folgende Inhalte dürfen Sie sich freuen:Schulklassen sind heterogener denn je. Trotzdem sollen Lehrkräfte individuell auf jede*n Schüler*in eingehen können. Die Lösung liegt in schülerorientierten, methodischen Ansätzen, die individuelles Lernen ermöglichen.Diese Fortbildung zeigt Ihnen praxisnah, wie selbsttätiges Lernen in einem offenen Unterricht der Sekundarstufe I funktioniert. Sie lernen unterschiedlichste Methoden kennen und erhalten Vorschläge für den Einsatz digitaler Tools. Zudem erfahren Sie, welche Rahmenbedingungen nötig sind, damit möglichst alle Schüler*innen die individuellen Lernziele erreichen. Darüber hinaus zeigt Ihnen der Referent, wie Sie frei werdende Kapazitäten für ein individuelles Coaching Ihrer Schüler*innen nutzen können.Wichtige Hinweise zum Verbraucherschutz finden Sie hier. Inhaltliche Schwerpunkte:Methoden und Ansätze für selbsttätiges Lernen in einem offenen UnterrichtEinsatz digitaler Tools zur Unterstützung des individuellen LernensRahmenbedingungen für individuelles Lernen und gezieltes Schüler*innen-Coaching
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Schilf Individualisiertes Lernen In Der Grundschule
Lehrerwelt.de
Brand: Schilf
MPN: sx02271lr
Kategorie: Spiele
Dies ist ein Mitschnitt unseres gleichnamigen Live-Webinars.Auf folgende Inhalte dürfen Sie sich freuen:In dieser Fortbildung lernen Sie unterschiedliche Wege kennen, der Heterogenität und Individualität Ihrer Schüler*innenschaft in der Grundschule gerecht zu werden und dabei die Lernpotenziale Ihrer Schüler*innen auszuschöpfen. Dabei werden Faktoren wie Unterrichtsorganisation und Lehr- und Lernsettings genauso betrachtet wie die Rolle der Lehrkraft und unterschiedliche Zugänge zum Lernen. Die Referentin zeigt in Form einer Fotostrecke leicht umsetzbare Beispiele für Ihren Unterrichtsalltag.Wichtige Hinweise zum Verbraucherschutz finden Sie hier. Inhaltliche Schwerpunkte:Strategien zur Berücksichtigung von Heterogenität und Individualität im GrundschulunterrichtOptimierung von Unterrichtsorganisation und Lehr- und Lernsettings
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Schilf in Spiele 5
- Schilf -
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Schilf Escape Games Im Unterricht Der Sekundarstufe
Lehrerwelt.de
Brand: Schilf
MPN: sx02511fb
Kategorie: Spiele
Dies ist ein Mitschnitt unseres gleichnamigen Live-Webinars.Auf folgende Inhalte dürfen Sie sich freuen:Escape Games erfreuen sich derzeit großer Beliebtheit. Fähigkeiten wie das Erkennen von Problemen und das Entwickeln von Lösungsstrategien sowie die Kooperation im Team, die durch das Lösen von Escape Games geschult werden, sind auch zentrale Lerninhalte eines modernen, kompetenzorientierten Unterrichts. In diesem Onlineseminar setzen Sie sich mit dem Konzept der Escape Games im Unterricht auseinander. Nach einer kurzen theoretischen Einführung in die Grundlagen des Einsatzes im Unterricht lernen die Teilnehmer*innen konkrete Praxisbeispiele aus dem Unterricht aus der Schüler*innenperspektive kennen. Es werden verschiedene Formate von Escape Games vorgestellt, die sich für den Präsenz- sowie für den Distanzunterricht eignen. Hilfestellungen für das Erstellen eigener Escape Games erleichtern die Umsetzung der Webinarinhalte in der Praxis.Wichtige Hinweise zum Verbraucherschutz finden Sie hier.Inhaltliche Schwerpunkte:Einführung in das Konzept und die Grundlagen von Escape Games im UnterrichtAnleitungen und Hilfestellungen zur Erstellung eigener Escape GamesPraxisbeispiele aus dem Unterricht
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Schilf in Spiele 6
- Schilf -
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Schilf Mit Innerer Stärke Stürmische Zeiten Meistern
Lehrerwelt.de
Brand: Schilf
MPN: sx02101amsk
Kategorie: Büroausstattung
Dies ist ein Mitschnitt unseres gleichnamigen Live-Webinars.Auf folgende Inhalte dürfen Sie sich freuen:Spätestens mit der Coronapandemie ist deutlich geworden, dass uns globale Krisen jederzeit treffen können. Umso wichtiger ist es, dass wir unsere Widerstandskräfte stärken und in unruhigen Zeiten möglichst gelassen bleiben. Die aktuellen Veränderungen stellen Lehrkräfte, Eltern und Schüler*innen gleichermaßen vor neue Herausforderungen. Konzentration und Lernen sind für Schüler*innen oft nur eingeschränkt möglich. Diese Fortbildung zeigt, wie Lehrkräfte die Schüler*innen darin unterstützen können, ihre Resilienz zu steigern. Dazu gehört insbesondere der empathische Umgang mit den Schüler*innen, das Anerkennen und Benennen von Emotionen sowie die gemeinsame Erarbeitung von Strategien zur Stress- und Emotionsbewältigung. Resiliente Schüler*innen sind dazu in der Lage, eigene Gefühle zu erkennen, sie zu akzeptieren und, falls erforderlich, Maßnahmen zu ergreifen, damit es ihnen besser geht. Es wird gezeigt, wie Reflexionskompetenz entwickelt werden kann und wie Sie als Lehrkraft Impulse geben, richtige Fragen stellen und das entsprechende Verhalten vorleben können.Wichtige Hinweise zum Verbraucherschutz finden Sie hier. Inhaltliche Schwerpunkte:Strategien zur Förderung der Resilienz und Stressbewältigung bei Schüler*innenEntwicklung von Reflexionskompetenz und empathischem Umgang mit EmotionenRolle der Lehrkraft als Impulsgeber und Vorbild im Umgang mit Herausforderungen
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Schilf in Büroausstattung 7
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Schilf Lernen In Der Schule Und Zu Hause
Lehrerwelt.de
Brand: Schilf
MPN: sx01391ls
Kategorie: Spiele
Dies ist ein Mitschnitt unseres gleichnamigen Live-Webinars.Auf folgende Inhalte dürfen Sie sich freuen:Die Coronapandemie hat die Welt verändert und der Bildungsbereich blieb davon nicht unberührt. Die Rolle der Erziehungsberechtigten und die Haltung aller an Schule Beteiligten gegenüber digitalen Medien veränderten sich grundlegend. Diese Fortbildung greift die aktuelle Diskussion auf und stellt erprobte digitale Instrumente für ein Lernen auf Distanz vor. Darüber hinaus geht es um die Frage, wie E-Learning und Präsenzlernen künftig miteinander verzahnt werden können. Neben lerntheoretischen Grundlagen werden insbesondere Möglichkeiten einer individuellen Förderung mithilfe digitaler Instrumente in den Blick genommen.Wichtige Hinweise zum Verbraucherschutz finden Sie hier.Inhaltliche SchwerpunkteVeränderung der Rolle von Erziehungsberechtigten und Haltung gegenüber digitalen Medien im BildungsbereichVorstellung erprobter digitaler Instrumente für das Lernen auf DistanzVerzahnung von E-Learning und Präsenzlernen sowie individuelle Förderung durch digitale Instrumente
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Schilf in Spiele 8
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Schilf Effizient Lernen Mit Brainyoo
Lehrerwelt.de
Brand: Schilf
MPN: sx01771ef
Kategorie: Spiele
Dies ist ein Mitschnitt unseres gleichnamigen Live-Webinars.Auf folgende Inhalte dürfen Sie sich freuen:Das händische Anlegen von Karteikarten wird von vielen Schüler*innen häufig als sehr aufwändig empfunden, obwohl das Lernen mit diesen einen großen Erfolg mit sich bringt. Mit Brainyoo können Karteikarten digital angelegt und anschließend sogar abgefragt werden. Durch die Funktion Bilder, und Audiodateien in die Karteikarten einzufügen und sich nach der Abfrage eine Statistik des Lernfortschritts anzeigen zu lassen, bietet die App hier Möglichkeiten, die über den bisher bekannten Einsatzbereich von analogen Lernkarteien hinausgehen.Wichtige Hinweise zum Verbraucherschutz finden Sie hier.Inhaltliche Schwerpunkte Digitalisierung von Lernmaterialien durch die Erstellung multimedialer Karteikarten mit BrainyooEffiziente Lernfortschrittskontrolle durch automatisierte Abfragen und statistische Auswertungen
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Schilf in Spiele 9
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Schilf Präsenz Und Stärke In Herausfordernden Situationen
Lehrerwelt.de
Brand: Schilf
MPN: sx00081sb
Kategorie: Büroausstattung
Dies ist ein Mitschnitt unseres gleichnamigen Live-Webinars.Auf folgende Inhalte dürfen Sie sich freuen:Die neue Autorität grenzt sich scharf von „autoritär sein“ ab, sie speist sich stattdessen aus der Quelle der Präsenz und Klarheit, Beharrlichkeit und öffentlichen Gemeinschaft, die großen Einfluss auf Verhalten haben. Ein wesentlicher Wirkfaktor ist das nicht enden wollende Beziehungsangebot, das die Grundlage für die Neue Autorität bildet. Die Methode der Neuen Autorität bringt Lehrkräfte, Eltern oder pädagogisch arbeitendes Personal aus der Jugendhilfe wieder in die Handlungskompetenz. Die Methode basiert auf der Wertehaltung und den Gelingensfaktoren des gewaltlosen Widerstands nach Gandhi. Sie wird in den letzten Jahren zunehmend in Jugendhilfeeinrichtungen, Brennpunkt- und Förderschulen, zieldienlich eingesetzt, weil sie sowohl gewünschtes Verhalten fördert, als auch die Gesundheit und Arbeitszufriedenheit der Mitarbeitenden erhalten kann. Die grundlegende Denkhaltung, die dabei zum Erfolg führt, ist die Einsicht, dass wir keine Macht über andere Menschen haben. Wir können Verhalten von Menschen nicht steuern, wir können aber Angebote machen. Da der Mensch als Gemeinschaftswesen grundsätzlich kooperieren möchte, ist die Methode der Neuen Autorität wirkkräftig. Beim Konzept der Neuen Autorität erklärt sich die erziehende Person verantwortlich für die Prozesse, die im Rahmen ihres Auftrags und ihres Einflussbereichs liegen und nicht für die Ergebnisse.Wichtige Hinweise zum Verbraucherschutz finden Sie hier.Inhaltliche SchwerpunkteAbgrenzung Neue Autorität vs. „autoritär sein“Wirkfaktor und HandlungskompetenzDenkhaltung und KooperationsgedankeVerantwortung der erziehenden Person
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Schilf in Büroausstattung 10
- Scolix (aol-verlag) -
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Scolix (aol-verlag) Thingy
Lehrerwelt.de
Versand: 3.95 €
Brand: Scolix (aol-verlag)
EAN:
4250344933731MPN: 700031
Kategorie: Spiele
"Is an animal, is quite big, can carry a lot, can drink a lot, lives in the desert,has one or two humps." Welches Tier wird hier gesucht?Thingy ist ein spannendes Ratespiel - auch für größere Gruppen! Mit Thingy wiederholen und trainieren Ihre Schülerinnen und Schüler bereits gelernte Vokabeln und erweitern spielerisch ihr Wortwissen. Gleichzeitig üben sie das Lesen englischer Sätze in einer Realsituation. Mit Ratebegriffen aus den Bereichen Jobs, Shopping, Food, Family, Hobbies, Clothes, Body, Music, Going Places, School, Sports, Going to Town, Animals, Weather und At Home.
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Scolix (aol-verlag) in Spiele 11
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Schilf Selbstgesteuert Und Kollaborativ Lernen Mit Kanban
Lehrerwelt.de
Brand: Schilf
MPN: sx02231jw
Kategorie: Spiele
Dies ist ein Mitschnitt unseres gleichnamigen Live-Webinars.Auf folgende Inhalte dürfen Sie sich freuen:Ein Kanban-Board, welches analog oder digital angelegt werden kann, ist ein Werkzeug zur Visualisierung von Aufgaben. Kanban geht über die herkömmliche To-Do-Liste hinaus und bildet durch die Spalten den gesamten Prozess ab. Der Ursprung der Kanban-Methode liegt im industriellen Produktionsprozess, wird aber mittlerweile auch als Methode im agilen Unterricht eingesetzt.Egal ob Lehrkraft oder Schüler*innen: Kanban eignet sich für jeden als Methode zur Selbstorganisation. Im Projektunterricht haben sowohl die Schüler*innen als auch die Lehrer*innen Vorteile. Dabei kann das Board für die eigenen Aufgaben genutzt werden, aber auch, um die Aufgaben und Lernschritte in einem gemeinschaftlichen Projekt festzuhalten. Die Kanban-Methode sorgt für Transparenz für alle Beteiligten. Es ist nicht nur der aktuelle Arbeitsstand der Gruppe oder Einzelner, sondern auch der Arbeitsprozess insgesamt für alle sichtbar. Diese Transparenz vereinfacht die Übernahme von Verantwortung und macht Leistungen sichtbar. Gerade im Projektunterricht ist dies sehr wertvoll. Die durch Kanban sichtbaren Gruppen- und Einzelleistungen dienen auch als eine gute Grundlage zur Bewertung. Im Rahmen des Fernunterrichts visualisieren die Schüler*innen mit einem Kanban-Board ihreAufgaben und Lernschritte. Diese Art der visuellen Planung sorgt für eine klare Übersicht über die bestehenden Aufgaben und für Transparenz in der Arbeit mit anderen. Wichtige Hinweise zum Verbraucherschutz finden Sie hier. Inhaltliche Schwerpunkte:Einführung in die Kanban-Methode als Werkzeug zur Selbstorganisation im UnterrichtEinsatz von Kanban-Boards zur Visualisierung von Aufgaben und Lernschritten im ProjektunterrichtFörderung von Transparenz, Verantwortung und Bewertung durch die Nutzung von Kanban-BoardsAnwendung von Kanban-Boards im Fernunterricht zur Planung und Organisation von Lernprozessen
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Schilf in Spiele 12
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Schilf Digitale Daten, Karten Und Modelle Interpretieren
Lehrerwelt.de
Brand: Schilf
MPN: sx01541trmr
Kategorie: Spiele
Dies ist ein Mitschnitt unseres gleichnamigen Live-Webinars.Auf folgende Inhalte dürfen Sie sich freuen:Die Geographie lebt als Raumwissenschaft wohl mehr als jedes andere Unterrichtsfach von multimedialen Werkzeugen wie Fotografien, Karten, Abbildungen und Grafiken. Das Internet bietet dafür eine reichhaltige Fundgrube von Medien und Apps, die sich sowohl für die Vorbereitung als auch für die Durchführung des Unterrichts nutzen lassen. In dieser Einheit stellen wir Ihnen verschiedene digitale Tools vor, mit denen Sie sowohl im Fern- als auch im Präsenzunterricht punkten können. Der Schwerpunkt liegt dabei auf Angeboten für die Sekundarstufe I, diese lassen sich aber ebenso gut in der gymnasialen Oberstufe einsetzen. An einfachen Beispielen stellen wir Möglichkeiten des kollaborativen Arbeitens sowie einige im Internet frei verfügbare Tools vor und erläutern Möglichkeiten des unterrichtlichen Einsatzes.Wichtige Hinweise zum Verbraucherschutz finden Sie hier. Inhaltliche Schwerpunkte Einsatz multimedialer Werkzeuge zur Visualisierung geografischer InhalteVorstellung und Anwendung digitaler Tools für den Geographieunterricht in der Sekundarstufe I und der gymnasialen OberstufeFörderung kollaborativen Arbeitens durch frei verfügbare Online-Werkzeuge und deren Integration in den Unterricht
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Schilf in Spiele 13
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Schilf Escape Games Im Mint-unterricht
Lehrerwelt.de
Brand: Schilf
MPN: sx02401fb
Kategorie: Spiele
Dies ist ein Mitschnitt unseres gleichnamigen Live-Webinars.Auf folgende Inhalte dürfen Sie sich freuen:Escape Games erfreuen sich derzeit großer Beliebtheit. Fähigkeiten wie das Erkennen von Problemen und das Entwickeln von Lösungsstrategien sowie die Kooperation im Team, die durch das Lösen von Escape Games geschult werden, sind auch zentrale Lerninhalte eines modernen kompetenzorientierten Unterrichts. In dieser Fortbildung setzen Sie sich mit dem Konzept der Escape Games im Unterricht auseinander. Nach einer kurzen theoretischen Einführung in die Grundlagen des Einsatzes im Unterricht lernen die Teilnehmer*innen konkrete Praxisbeispiele aus dem MINT-Unterricht aus der Schüler*innenperspektive kennen. Es werden verschiedene Formate von Escape Games vorgestellt, die sich für den Präsenz- sowie für den Distanzunterricht eignen. Hilfestellungen für das Erstellen eigener Escape Games erleichtern die Umsetzung der Fortbildungsinhalte in der Praxis.Wichtige Hinweise zum Verbraucherschutz finden Sie hier. Inhaltliche Schwerpunkte:Konzept und Grundlagen des Einsatzes von Escape Games im UnterrichtPraxisbeispiele aus dem MINT-Unterricht und deren Anwendung aus der Schüler*innenperspektiveErstellung und Umsetzung eigener Escape Games für Präsenz- und Distanzunterricht
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Schilf in Spiele 14
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Schilf Mit Maske Im Unterricht
Lehrerwelt.de
Brand: Schilf
MPN: sx02211ms
Kategorie: Sicherheitskleidung & Ausrüstung
Dies ist ein Mitschnitt unseres gleichnamigen Live-Webinars.Auf folgende Inhalte dürfen Sie sich freuen:Die Stimme einer Lehrkraft ist im Unterrichtsalltag ständig gefordert. In der Coronazeit wird die Kommunikation durch das Tragen einer Maske zusätzlich erschwert. Damit Sie trotzdem erfolgreich unterrichten und gezielt kommunizieren können, sind eine bewusste Atmung, eine ausdrucksstarke Mimik und Gestik und ein gezielter Einsatz der Stimme entscheidend. Diese Fortbildung liefert Ihnen Hintergrundwissen zu Ihrer Stimme und zeigt Ihnen mit vielen praktischen Übungen, wie Sie den neuen Lehrer*innenalltag mit Maske erfolgreich meistern. So fühlen Sie sich auch in den kommenden Schulstunden sicher und bleiben entspannt.Wichtigee Hinweise zum Verbraucherschutz finden Sie hier. Inhaltliche Schwerpunkte: Hintergrundwissen zur Stimmbelastung und gezielter Einsatz der Stimme im Lehrer*innenalltagPraktische Übungen zu Atmung, Mimik und Gestik für effektive Kommunikation mit Maske
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Schilf in Sicherheitskleidung & Ausrüstung 15
- Schilf -
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Schilf Recherchieren Und Präsentieren Mit Apps Und Tools
Lehrerwelt.de
Brand: Schilf
MPN: sx01251vk
Kategorie: Büroausstattung
Dies ist ein Mitschnitt unseres gleichnamigen Live-Webinars.Auf folgende Inhalte dürfen Sie sich freuen:Heute hat (fast) jede*r die Möglichkeit, online an Informationen zu gelangen – Informationen, die noch vor einigen Jahren nahezu unzugänglich waren. Über die Kompetenz, Informationen zu beschaffen, hinaus, gilt es, mit der gewaltigen Informationsflut verantwortungsbewusst umzugehen, gefundene Informationen zu selektieren, sie inhaltlich zu bewerten und zu präsentieren. Nur wer Suchmaschinen kompetent bedienen kann, kann das Internet für das eigene Lernen sinnvoll nutzen. Genau deshalb sollte man schon in der Grundschule mit dem Üben beginnen. In dieser Fortbildung erfahren Sie, wie Sie die Informationskompetenz Ihrer Schüler*innen im Unterricht fördern können, worin die Unterschiede zwischen allgemeinen Suchmaschinen und Kindersuchmaschinen liegen, wie Sie die Recherche- und Präsentationskompetenz Ihrer Schüler*innen erhöhen können und wie mit Fake News umzugehen ist.Wichtige Hinweise zum Verbraucherschutz finden Sie hier. Förderung der Informationskompetenz von Schüler*innen im UnterrichtUnterschiede zwischen allgemeinen Suchmaschinen und KindersuchmaschinenSteigerung der Recherche- und Präsentationskompetenz von Schüler*innenUmgang mit Fake News und verantwortungsbewusster Umgang mit Informationsflut
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Schilf in Büroausstattung 16
- Schilf -
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Schilf Digital Unterrichten Im Deutschunterricht Der Gs
Lehrerwelt.de
Brand: Schilf
MPN: sx00571uh
Kategorie: Elektrowerkzeuge
Das ist ein Mitschnitt unseres gleichnamigen Live-Webinars.Auf folgende Inhalte dürfen Sie sich freuen: Der Referent stellt konkrete Beispiele vor, wie Sie verschiedene Apps sinnvoll und ohne Aufwand in den Deutschunterricht der Grundschule einbinden.Der Einsatz dieser Apps eröffnet den Schüler*innen neue Möglichkeiten der Kollaboration und der kreativen Umsetzung von Arbeitsaufträgen. Die Lehrkraft begleitet den Lernprozess, die Ergebnisse der Schüler*innenarbeiten werden präsentiert und reflektiert. Wichtiger Hinweise zum Verbraucherschutz finden Sie hier.
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Schilf in Elektrowerkzeuge 17
- Schilf -
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Schilf Ideen Sammeln Und Ordnen Mit Popplet
Lehrerwelt.de
Brand: Schilf
MPN: sx01671mg
Kategorie: Büroausstattung
Dies ist ein Mitschnitt unseres gleichnamigen Live-Webinars.Auf folgende Inhalte dürfen Sie sich freuen:Ob am Smartphone, Tablet oder am Computer: Zur Erstellung digitaler Mindmaps bietet Popplet eine Vielzahl an Möglichkeiten, einzelne Informationseinheiten immer wieder neu miteinander zu verknüpfen. Hierzu können nicht nur Texte, sondern beispielsweise auch Fotos, Videos und Zeichnungen in die Sammlung integriert werden. Mit diesem Tool können Schüler*innen sowohl in der Schule, als auch von zu Hause aus kollaborativ an den denselben Projekten arbeiten und die Mindmaps nach ihren Wünschen und Vorstellungen gestalten.Wichtige Hinweise zum Verbraucherschutz finden Sie hier. Inhaltliche SchwerpunkteErstellung und Gestaltung digitaler Mindmaps mit PoppletKollaborative Zusammenarbeit der Schüler*innen durch Popplet
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Schilf in Büroausstattung 18
- Schilf -
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Schilf Gezielt Beobachten Und Fördern In Der Grundschule
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Brand: Schilf
MPN: sx02691kjsw
Kategorie: Spiele
Dies ist ein Mitschnitt unseres gleichnamigen Live-Webinars.Auf folgende Inhalte dürfen Sie sich freuen:Die Heterogenität der Grundschüler*innen hinsichtlich ihres Vorwissens, ihrer Entwicklung und ihren Fertigkeiten ist groß. Individualisierung und Differenzierung sind im Schulalltag Voraussetzung für ein erfolgreiches Lernen. Wie erkennt man jedoch den Entwicklungsstand und die Kompetenzen eines*r jede*n Schüler*in? In dieser Fortbildung lernen Sie die verschiedenen Entwicklungsbereiche der Lernenden kennen. Sie erhalten Einblicke in die unterschiedlichen Diagnostik- und Beobachtungsverfahren und bekommen verschiedene Testmöglichkeiten aufgezeigt. Anhand von praktischen Beispielen erfahren Sie, wie sich der Unterricht gestalten lässt, so dass jede*r Schüler*in im Unterricht effektiv lernt und sich bestmöglich entwickeln kann.Wichtige Hinweise zum Verbraucherschutz finden Sie hier. Inhaltliche Schwerpunkte:Erkennung des Entwicklungsstands und der Kompetenzen der Schüler*innenEinsatz von Diagnostik-, Beobachtungsverfahren und TestmöglichkeitenGestaltung eines individualisierten und differenzierten Unterrichts
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Schilf in Spiele 19
- Schilf -
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Schilf Inklusives Lernen Auf Distanz
Lehrerwelt.de
Brand: Schilf
MPN: sx02161jg
Kategorie: Spiele
Dies ist ein Mitschnitt unseres gleichnamigen Live-Webinars.Auf folgende Inhalte dürfen Sie sich freuen:Digitaler Unterricht stellt Lehrkräfte, v. a. im inklusiven Unterricht, vor große Herausforderungen. In dieser Fortbildung werden Ihnen praxiserprobte Konzepte vorgestellt, wie Sie mit Ihrer ganzen Schule oder auch Sie als einzelne Lehrperson inklusiven Fernlernunterricht umsetzen können. Die hier vorgestellten Ideen und Umsetzungsbeispiele zeigen Ihnen verschiedene Möglichkeiten, wie Sie Ihre Schüler*innen trotz Fernunterricht erreichen und unterstützen können. Die Einheit soll Ihnen dabei helfen mutig, mit viel Freude und neuen Ideen ans (inklusive) Werk zu gehen.Wichtige Hinweise zum Verbraucherschutz finden Sie hier. Inhaltliche Schwerpunkte:Vorstellung praxiserprobter Konzepte für inklusiven FernlernunterrichtMöglichkeiten zur Unterstützung und Erreichung von Schüler*innen im digitalen Unterricht
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Schilf in Spiele 20
- Schilf -
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Schilf Mathematisches Entdecken Mit Apps Und Tools
Lehrerwelt.de
Brand: Schilf
MPN: sx01341ft
Kategorie: Software
Dies ist ein Mitschnitt unseres gleichnamigen Live-Webinars.Auf folgende Inhalte dürfen Sie sich freuen:Mathematikunterricht in der Grundschule soll Schüler*innen mehr ermöglichen, als nur zu rechnen: prozess- und inhaltsbezogene Kompetenzen sollen vernetzt werden und ein aktiv-entdeckender Prozess soll zu einer vertieften Auseinandersetzung mit dem Fach beitragen. In dieser Fortbildung liegt der Fokus auf der mathematischen Aktivität der Schüler*innen und dem entdeckenden Lernen. Dabei werden u. a. die Organisation von Schüler*innenaktivitäten, die digitale Weiterverarbeitung analoger Arbeits- und Anschauungsmittel sowie die Arbeit mit rein digitalen Formaten behandelt. Auch auf mögliche Stolpersteine, die in diesem Prozess unausweichlich sind, wird eingegangen. Die Teilnehmer*innen erhalten Unterstützung bei der Entwicklung eigener Aufgaben sowie Tipps zur konkreten Umsetzung des mathematischen Entdeckens mit Apps und Tools im Unterricht. Es werden Apps vorgestellt, die ausschließlich für Apple-Produkte geeignet sind.Wichtige Hinweise zum Verbraucherschutz finden Sie hier. Inhaltliche SchwerpunkteFörderung von prozess- und inhaltsbezogenen Kompetenzen im MathematikunterrichtMathematische Aktivität und entdeckendes Lernen als zentrale LehrmethodenEinsatz digitaler Formate und Tools zur Weiterverarbeitung und Unterstützung des Lernprozesses
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Schilf in Software 21
- Auer Verlag -
10.4 €
Auer Verlag Mini-breakouts: Textsorten Und Schreibhandlungen
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Brand: Auer Verlag
MPN: 08699da1
Kategorie: Spiele
Das Trendthema Escape Room im Mini-Format für Zwischendurch!Live Escape Rooms, Exit Spiele oder Escape Storys in Buchform: Das Trendthema Escape Rooms ist weiterhin brandaktuell. Doch was, wenn die Zeit für ein umfangreiches Breakout zu knapp ist? Dann haben wir die Lösung! Mit den Escape Games im Mini-Format verwandeln Sie auch Ihr Klassenzimmer ohne großen Aufwand in einen spannenden Escape Room.Ganz gleich, ob Sie das Prinzip schon kennen oder zum ersten Mal den Sprung in ein Escape Abenteuer mit Ihrer Klasse wagen: Mit diesen 20-Minuten-Breakouts wiederholen und üben Sie mühelos die Inhalte der Themen Textsorten und Schreibhandlungen. So sind Abwechslung und Lernerfolg garantiert!Und wie funktioniert das Ganze? Mithilfe verschiedener aufeinander aufbauender Rätsel und Hinweise ermitteln die Schülerinnen und Schüler einen Zahlencode, den sie benötigen, um eine verschlossene Schatzkiste im Klassenzimmer zu öffnen. Wie bei Escape Rooms üblich, gibt es eine Einstiegsgeschichte, die zum einen die Schülerinnen und Schüler zum Thema hinführt, zum anderen eine Lücke definiert, die es durch das Lösen der verschiedenen Aufgaben und das Öffnen der Schatzkiste am Ende zu schließen gilt. Um die Rätsel zu knacken, sind Fachwissen, problemlösendes Denken und Teamwork notwendig.Inhaltliche SchwerpunkteEscape Rooms im UnterrichtEdubreakout im DeutschunterrichtVorführstunden DeutschWiederholung im DeutschunterrichtArbeitsblätter zur Festigung DeutschunterrichtDigitalität im DeutschunterrichtMini-Escape Rooms für den UnterrichtUnterrichtsmaterial für zwischendurchTextsorten im DeutschunterrichtSchreibhandlungen im Deutschunterricht
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Auer Verlag in Spiele 22
- Persen Verlag -
22.99 €
Persen Verlag Escape-rooms Und Breakouts In Der Schule Einsetzen
Lehrerwelt.de
Versand: 3.95 €
Brand: Persen Verlag
EAN:
9783403206521MPN: 20652
Kategorie: Bücher & Zeitschriften
Escape-Rooms, auch Escape-Games oder Breakouts genannt, liegen im Trend – ob live in einem echten Raum, auf Papier in Form von Brettspielen und Rätselbüchern oder virtuell am Computer. Bei diesem Spielprinzip gilt es, allein oder als Gruppe eine Reihe von Rätseln zu lösen, um in einer vorgegebenen Zeit aus einem verschlossenen Raum zu entkommen.Auch in die Schule hat das Thema mit den sogenannten EduBreakouts bereits Einzug gehalten: Sie bieten Abwechslung vom Lernalltag, fordern heraus, schweißen zusammen und machen Spaß!Mit diesem Band können Sie schnell und einfach eigene Escape-Room-Szenarien erstellen und in der Schule einsetzen. Schritt für Schritt erfahren Sie, wie Sie ein Escape-Game vorbereiten und durchführen, auch ohne Vorkenntnisse und mit wenig Zeit- und Materialaufwand. Sie erhalten Ideen für Themen und Geschichten und viele praktische Beispiele und Tipps zum Erstellen eigener Rätsel für Ihr Unterrichtsfach. Weiterhin enthält der Band zwei kurze Beispiel-Breakouts, die Sie direkt einsetzen, ausprobieren und beliebig anpassen können.Praktische Hilfen wie eine Urkunde, Checkliste, Internetlinks sowie Rätselvorlagen zum kostenlosen Download runden das Material ab!Inhaltliche SchwerpunkteGrundlagen und Nutzen für den UnterrichtThemen, Geschichten und RätselformatePlanung, Material und DurchführungZwei Beispiel-Breakouts (15 und 30 Minuten)Urkunde und Checkliste
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Persen Verlag in Bücher & Zeitschriften 23
- Kohlhammer -
25.99 €
Kohlhammer Menschen Mit Querschnittlähmung
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Brand: Kohlhammer
EAN:
9783170338258MPN: 9783170338258
Kategorie: Bücher & Zeitschriften
When people who have paraplegia are allowed to talk about their own lives, lots of exciting, serious, funny and thought-provoking things come to light. You may sometimes remember only a few sentences of the stories they tell - but they are sentences capable of changing your whole attitude.This book represents a successful interplay between scientific research and participation. Experts in their own field use narrative methods to tell the stories of their lives and their own life-worlds, accompanied by highly expressive photos. Chapters discussing how to organize everyday life, sports, work and many other topics are presented, in some cases by public figures such Kirsten Bruhn, Christian Au and Andreas Schneider. People with an interest in the topic, specialists and the general public are thus given a glimpse from the inside into what living with paraplegia is like.
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Kohlhammer in Bücher & Zeitschriften 24
- Auer Verlag -
19.99 €
Auer Verlag Escape Rooms Für Den Sportunterricht 5-13
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Brand: Auer Verlag
EAN:
9783403387404MPN: 38740
Kategorie: Bücher & Zeitschriften
Live Escape Rooms, Exit-Spiele oder Escape Storys in Buchform – gerade Jugendliche lieben es, die kniffligen Rätsel zu knacken und so die gestellte Herausforderung zu meistern. Die Grundidee der Escape Rooms kann in abgewandelter und angepasster Form auch auf die Turnhalle übertragen werden. Mit diesen sechs Breakouts verwandeln Sie Ihre Turnhalle ohne großen Aufwand in einen Escape Room. Die Kontextualisierung der Bewegungsaufgaben in einen größeren Zusammenhang dient als Ansporn, die Aufgaben möglichst sorgfältig zu bewältigen. Der eigentliche Antrieb sollte dennoch die Freude an der Bewegung sein. Mithilfe verschiedener Rätsel ermitteln die Schüler*innen einen Zahlencode, den sie benötigen, um das Breakout zu lösen. Wie es bei Escape Rooms üblich ist, gibt es auch hier eine Einstiegsgeschichte. Um die Rätsel zu knacken, sind Knobeln Teamwork und natürlich die Ausführung der Bewegungsaufgaben notwendig.Die Themen:Breakout FitnessBreakout BastketballBreakout Parcours/ TurnenBreakout HandballBreakout LeichtathletikBreakout BewegungskünsteDer Band enthält:Eine allgemeine Einführung6 Breakouts mit didaktisch-methodischen Hinweisen und einer Übersicht über die Rätsel inklusive Angabe der benötigten Materialien sowie einer EinstiegsgeschichteInhaltliche SchwerpunkteEscape Room SportunterrichtIdeen Sportunterricht SekundarstufeMotivation Sportunterricht SekundarstufeBreakouts Sport Sekundarstufe
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Auer Verlag in Bücher & Zeitschriften 25
- Persen Verlag -
23.99 €
Persen Verlag Escape-rooms Und Breakouts: Biologie 5.-7. Klasse
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Brand: Persen Verlag
EAN:
9783403508083MPN: 50808
Kategorie: Bücher & Zeitschriften
Escape-Rooms, auch Escape-Games oder Breakouts genannt, sind aktuell eine der beliebtesten Freizeitaktivitäten – ob live in einem echten Raum, auf Papier in Form von Brettspielenund Rätselbüchern oder virtuell am Computer. Auch in die Schule hat das Thema mit den sogenannten EduBreakouts bereits Einzug gehalten: Sie bieten Abwechslung vom Lernalltag, fordern heraus, schweißen zusammen und machen Spaß!Die sechs fertig ausgearbeiteten Escape-Rooms in diesem E-Book orientieren sich inhaltlich an zentralen Lehrplanthemen der Klassen 5 bis 7 (Blutkreislauf und Atmung, Ernährung und Verdauung, Skelett und Muskulatur, Blütenpflanzen, Ökosystem Wald, Sinnesorgan Auge). Sie können mit wenig Aufwand direkt eingesetzt werden und fördern logisches Denken, Teamwork und Problemlösefähigkeiten. So steht Lernen, Spannung und Knobelspaß im Biologieunterricht nichts mehr im Weg.Die angebotenen Escape-Rooms lassen sich bevorzugt am Ende einer Themeneinheit oder allgemein zur Wiederholung von bereits Gelerntem einsetzen. Neben den Rätseln bietet das E-Book außerdem Musterlösungen, Tippkarten, Abschlussurkunde sowie praktische Hinweise zur Vorbereitung, Durchführung und Nachbereitung für die Lehrkraft.
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Persen Verlag in Bücher & Zeitschriften 26
- Auer Verlag -
20.99 €
Auer Verlag Escape Rooms Für Den Englischunterricht 3-4
Lehrerwelt.de
Brand: Auer Verlag
EAN:
9783403387176MPN: 38717
Kategorie: Bücher & Zeitschriften
Trends erleben: Escape Rooms für Grundschulkinder Live Escape Rooms, Exit-Spiele oder Escape-Storys in Buchform sind nicht nur für Erwachsende spannend. Gerade Kinder im Grundschulalter lieben es, kniffelige Rätsel zu knacken und auf diese Weise die gestellte Herausforderung zu meistern. Warum also nicht den Trend in die Schule holen, und damit Lehrplanthemen ganz neu aufbereiten? Wie sich das Exit-Game-Prinzip möglichst einfach im Unterricht umsetzen lässt, und was bei der Übertragung auf die Schule beachtet werden muss, erfahren Sie in diesem Band.Neue Ideen für den EnglischunterrichtBestens vorbereitet: Mit sechs fertigen Breakouts verwandeln Sie Ihr Klassenzimmer ohne großen Aufwand in einen Escape Room. Durch verschiedene Hinweise und Rätsel ermitteln die Schüler*innen Zahlencodes. Diese brauchen sie, um wiederum eine verschlossene Schatzkiste im Klassenzimmer zu öffnen. Wie bei Escape Rooms üblich, gibt es auch hier eine Rahmengeschichte: Diese erklärt, was in der Schatzkiste eingeschlossen ist. Um die Rätsel zu lösen, braucht es erste Englischkenntnisse, problemlo?sendes Denken und natürlich Teamwork. Digitaler Mehrwert: knifflige Rätsel und ÜbungenBesonders praktisch: Die Breakouts enthalten zudem zahlreiche digitale Rätsel und Übungen. Diese können ergänzend oder alternativ zu den analogen Übungen zum Einsatz kommen. So klappt auch ein sinnvoller Digitalunterreicht! Die Themen:Fruits and vegetables Animals and pets Body, health and feelings At school House and furniture A trip to London Der Band enthält:Sechs fertige Breakouts mit Hinweisen zur Durchführung und zahlreichen Kopiervorlagen viele Rätsel und Übungen auch für den digitalen Unterricht allgemeine Hinweise zum Thema BreakoutEduInhaltliche SchwerpunkteEscape Room Grundschule EnglischExit Room Escape Game Grundschule EnglischBreakouts Grundschule Englisch KopiervorlagenRätsel für Escape Room Grundschule Englisch Klasse 3/4Logisches Denken trainieren Grundschule
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Auer Verlag in Bücher & Zeitschriften 27
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Verlag An Der Ruhr Meine Unvergesslich Zauberhafte Klasse
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9783834664693MPN: 9783834664693
Kategorie: Bücher & Zeitschriften
Erinnerungsbuch und Geschenkidee für Lehrkräfte aus der Reihe Live-Love-Teach+++ Sie drehen jedes Jahr ihre Runden durch die Klassen: die Freundebücher. Ganz ohne Feen, Piraten oder Tiere kommt unser Album "Meine unvergesslich zauberhafte Klasse" aus. Denn dieses Erinnerungsbuch mit schönen Verzierungen ist nicht für die Kleinen, sondern vielmehr für die Lehrerinnen und Lehrer, die die Kinder das ganze Jahr über begleiten. Zum Einstand einer neuen Kollegin, zum Abschied für den Klassenlehrer oder aber einfach für sich selbst, um die eigene Klasse in Erinnerung zu behalten das Buch ist das ideale Geschenk für Lehrkräfte. Um den Überblick über die Klasse zu behalten, gibt es eine Kurzübersicht der einzelnen Einträge, eine Geburtstags- und eine Klassenstatistik. Durch Fragen nach dem Lieblingsfach, dem Traumberuf und "Das würde ich jeden Tag machen, wenn ich nicht in die Schule müsste" lernt man seine Schützlinge sehr gut kennen und erfährt vielleicht auch noch das eine oder andere, was sonst unerwähnt bliebe. Ob als Geschenk oder einfach für sich selbst: Mit diesem Erinnerungsbuch gerät kein Schüler und keine Schülerin in Vergessenheit.
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Verlag An Der Ruhr in Bücher & Zeitschriften 28
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Oetinger Enygma. Der Verschollene Schatz
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Kategorie: Bücher & Zeitschriften
Willkommen in "Enygma", der rätselhaften Live-Spielewelt im Kinderbuch. Pit hatte sich auf langweilige Sommerferien eingestellt bei brütender Hitze und ohne seine besten Freunde Bea und Eule. Doch an seinem 11. Geburtstag kommt alles ganz anders: Seine Freunde überraschen ihn und nach dem Geburtstagsfrühstück erwartet die Drei eine mysteriöse Einladung an einen unbekannten Ort. In einem umgebauten Schloss, das Pits Onkel, einem legendären Spieleentwickler gehört, erleben die drei Freunde das Abenteuer ihres Lebens. In jedem Raum sind neue Rätsel zu knacken, wie in einem Escape Game. Die Live-Action-Spielewelt "Enygma" steckt voller Geheimnisse. Doch wer ist der geniale Kopf hinter dem Spiel? Und verbirgt sich wirklich ein echter Schatz in den alten Gemäuern? Interaktiv, kurzweilig und gespickt mit Illustrationen: ein Buch wie ein PC-Spiel für Kinder ab 8 Jahren, die Action noch mehr lieben als Lesen. So cool kann Lesen sein: Entdecke "Enygma", das fantastische Action-Abenteuer aus der Welt der Online-Games. Interaktives Leseerlebnis voll von dunklen Geheimnissen, kniffligen Rätseln und spannenden Escape-Elementen. Für alle Abenteuer-Fans ab 8 Jahren , die eher wenig lesen. Spiel mit! Folge Pit und seinen Freunden und lüfte mit ihnen das Geheimnis um den verschollenen Königsschatz. Mit "Oetinger SPLASH-Score": Die Bewertungsskala gibt auf einen Blick Auskunft über Themen, Story und Gimmicks im Buch. Von Benjamin Schreuder, bekannt durch TKKG sowie aus "Die Zauberkicker und "Die ZeitBande"-Reihe.
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Persen Verlag Escape-rooms Und Breakouts: Chemie
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9783403508694MPN: 50869
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Escape-Rooms, auch Escape-Games oder Breakouts genannt, liegen im Trend – ob live in einem echten Raum, auf Papier in Form von Brettspielen und Rätselbüchern oder virtuell am Computer. Bei diesem Spielprinzip gilt es, allein oder als Gruppe eine Reihe von Rätseln zu lösen, um in einer vorgegebenen Zeit aus einem verschlossenen Raum zu entkommen. Auch in die Schule hat das Thema mit den sogenannten EduBreakouts bereits Einzug gehalten: Sie bieten Abwechslung vom Lernalltag, fordern heraus, schweißen zusammen und machen Spaß!Im vorliegenden E-Book finden Sie zehn fertig vorbereitete Escape-Games zu wichtigen Lehrplanthemen wie etwa Wasser, Salze, Säuren und Basen oder Metalle. Lassen Sie Ihre Klasse das Geheimnis der unsichtbaren Botschaften lüften, die Bergdörfer vor dem hungrigen Drachen retten oder den Goldschatz in der magischen Höhle finden. Mit diesen packenden Rätselspielen fördern Sie logisches Denken, Teamwork und Problemlösefähigkeiten.Im digitalen Zusatzmaterial finden Sie zudem Reflexionsbögen zu allen Breakouts im PDF-Format sowie Vorlagen für Urkunden, Hausaufgabengutscheine und Tippkarten als veränderbare Word-Dateien.
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Persen Verlag in Bücher & Zeitschriften 30
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Auer Verlag Escape Rooms Für Die Grundschule - Klasse 1/2
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Escape Rooms für die Grundschule?Ob Live Escape Rooms, Escape-Storys in Buchform oder Exitspiele - knifflige Rätsel liegen gerade voll im Trend! Und auch Kinder im Grundschulalter lieben es, zu rätseln und zu knobeln. Machen Sie sich diese Tatsache zunutze und holen Sie sich das Prinzip der Exit-Games in die Schule! Dieser Download zeigt Ihnen, wie es funktioniert.Fertige Breakouts für das KlassenzimmerMit dem Band erhalten Sie 8 fertige Breakouts mit deren Hilfe sich Ihr Klassenraum in der Grundschule ganz einfach in einen waschechten Escape Room verwandeln lässt. Die Grundschulkinder ermitteln durch das Lösen verschiedener Rätsel die richtigen Zahlencodes, um eine verschlossene Schatzkiste zu öffnen.Spannende GeschichtenWie bei Exit-Games allgemein üblich sind auch die 8 Breakouts dieses Bandes in spannende Rahmenhandlungen eingebettet. Mit Teamwork, problemlösendem Denken und Fachwissen kommen die Schüler*innen zum Ziel! Ebenfalls in den Breakouts enthalten sind digitale Rätsel und Übungen, die einen sinnvollen und spannenden digitalen Unterricht ermöglichen.Die Themen:Sprachforscher Einstimmung in die 2. Klasse Auf der Wiese Ostern Zeit und Kalender Gesunde Ernährung Märchen HaustiereDer Band enthält:8 fertige Breakouts mit Hinweisen zur Durchführung und zahlreichen Kopiervorlagen zahlreiche Rätsel und Übungen auch für den digitalen Unterricht allgemeine Hinweise zum Thema BreakoutInhaltliche SchwerpunkteEscape Rooms GrundschuleRätselgeschichten GrundschuleLeserätsel GrundschuleEscape Game GrundschuleEscape Rooms 3. KlasseEscape Rooms 4. KlasseExit Game GrundschuleTeamwork GrundschuleEscape Room Grundschule Material
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Auer Verlag in Bücher & Zeitschriften 31
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Auer Verlag Mini-escape Rooms Für Den Französischunterricht
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Kategorie: Bücher & Zeitschriften
Live Escape Rooms, Exit Spiele oder Escape Storys in Buchform - das Trendthema Escape Rooms ist weiterhin brandaktuell. Doch was, wenn die Zeit für ein umfangreiches Breakout zu knapp ist? Dann haben wir die Lösung! Mit den Escape Games im Mini-Format verwandeln Sie auch Ihr Klassenzimmer ohne großen Aufwand in einen spannenden Escape Room.Ganz gleich, ob Sie das Prinzip schon kennen oder zum ersten Mal den Sprung in ein Escape Abenteuer mit Ihrer Klasse wagen, mit diesen 20-Minuten-Breakouts wiederholen und üben Sie zentrale Lehrplanthemen des Faches Französisch. So sind Abwechslung und Lernerfolg garantiert!Und wie funktioniert das Ganze? Mithilfe verschiedener aufeinander aufbauender Rätsel und Hinweise ermitteln die Schüler*innen einen Zahlencode, den sie benötigen, um eine verschlossene Schatzkiste im Klassenzimmer zu öffnen. Wie bei Escape Rooms üblich, gibt es eine Einstiegsgeschichte, die zum einen die Schüler*innen zum Thema hinführt, zum anderen eine Lücke definiert, die es durch das Lösen der verschiedenen Aufgaben und das Öffnen der Schatzkiste am Ende zu schließen gilt. Um die Rätsel zu knacken, sind Fachwissen, problemlösendes Denken und Teamwork notwendig. Die Themen:Mon monde à moi La vie quotidienne Bienvenue en France ActualitésDer Band enthält:Eine allgemeine Einführung 15 Mini-Breakouts mit einer Übersicht über die Rätsel inklusive Angabe der benötigten Materialien und Lösungshinweisen für die Lehrkraft sowie einer Einstiegsgeschichte und Rätselblättern für die Schüler*innen 5 Breakouts mit digitalen Rätseln, die über QR-Codes abgerufen werden könnenInhaltliche SchwerpunkteEscape Rooms im UnterrichtEdubreakout im UnterrichtEscape Rooms FranzösischEscape Rooms FranzösischunterrichtVorführstunden FranzösischFranzösischunterricht digital
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Auer Verlag Escape Rooms Für Den Englischunterricht 3/4
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Trends erleben: Escape Rooms für Grundschulkinder Live Escape Rooms, Exit-Spiele oder Escape-Storys in Buchform sind nicht nur für Erwachsende spannend. Gerade Kinder im Grundschulalter lieben es, kniffelige Rätsel zu knacken und auf diese Weise die gestellte Herausforderung zu meistern. Warum also nicht den Trend in die Schule holen, und damit Lehrplanthemen ganz neu aufbereiten? Wie sich das Exit-Game-Prinzip möglichst einfach im Unterricht umsetzen lässt, und was bei der Übertragung auf die Schule beachtet werden muss, erfahren Sie in diesem Band.Neue Ideen für den EnglischunterrichtBestens vorbereitet: Mit sechs fertigen Breakouts verwandeln Sie Ihr Klassenzimmer ohne großen Aufwand in einen Escape Room. Durch verschiedene Hinweise und Rätsel ermitteln die Schüler*innen Zahlencodes. Diese brauchen sie, um wiederum eine verschlossene Schatzkiste im Klassenzimmer zu öffnen. Wie bei Escape Rooms üblich, gibt es auch hier eine Rahmengeschichte: Diese erklärt, was in der Schatzkiste eingeschlossen ist. Um die Rätsel zu lösen, braucht es erste Englischkenntnisse, problemlo?sendes Denken und natürlich Teamwork. Digitaler Mehrwert: knifflige Rätsel und ÜbungenBesonders praktisch: Die Breakouts enthalten zudem zahlreiche digitale Rätsel und Übungen. Diese können ergänzend oder alternativ zu den analogen Übungen zum Einsatz kommen. So klappt auch ein sinnvoller Digitalunterreicht! Die Themen:Fruits and vegetables Animals and pets Body, health and feelings At school House and furniture A trip to London Der Band enthält:Sechs fertige Breakouts mit Hinweisen zur Durchführung und zahlreichen Kopiervorlagen viele Rätsel und Übungen auch für den digitalen Unterricht allgemeine Hinweise zum Thema BreakoutEduInhaltliche SchwerpunkteEscape Room Englischunterricht GrundschuleEscape Room Englisch 3 KlasseEscape Room Englisch 4 KlasseEscape Room Unterrichtsmaterial EnglischBreakout Game Englisch GrundschuleExit Game Englisch GrundschuleLogisches Denken trainieren GrundschuleTeamwork fördern Grundschule
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