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Beltz Verlag Bilderbuchkarten »der Grüffelo« Von Axel Scheffler Und Julia Donaldson
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Versand: 3.95 €
Brand: Beltz Verlag
EAN:
4019172200015MPN: 4019172200015
Kategorie: Spiele
Die allseits bekannte und beliebte Bilderbuchgeschichte vom Grüffelo ist nun auch für das Kamishibai verfügbar. Mithilfe der Bilderbuchkarten und dazu passenden Mitmachaktionen kann die Geschichte um die kleine Maus, die zur Abschreckung größerer und hungriger Tiere den Grüffelo erfindet, noch plastischer erzählt werden. Die Auseinandersetzung mit den Bilderbuchkarten lässt Kita-Kinder über Themen wie Mut und Schlauigkeit nachdenken. Darüber hinaus werden sie angeregt, sich mit der Lebensweise echter Tiere auseinanderzusetzen, was z. B. beim nächsten Kita-Ausflug durch aufmerksames Spurensuchen im Wald auch ganz praktisch vertieft werden kann. Der natürliche Kreislauf vom Fressen und Gefressenwerden bietet wiederum einen Anlass, sich philosophierend mit den Fragen von Gut und Böse, Natürlich oder Unnatürlich zu beschäftigen.Das Booklet liefert neben allgemeinen Tipps zum Umgang mit dem Kamishibai und einer Bastelanleitung für einen Kamishibai-Bühnenrahmen vielfältige Anregungen zum unmittelbaren Einsatz der Bildkarten im Kita-Alltag.
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Beltz Verlag in Spiele 2
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Beltz Verlag Zeichnen Im Coaching
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Brand: Beltz Verlag
EAN:
4019172300029MPN: 4019172300029
Kategorie: Spiele
»Coaching mit Bildern« ist eine Kurzzeitmethode. Wollten Sie schon immer mal einem Kollegen bei der Arbeit »in die Karten schauen«? Dieses Set enthält 60 Impulskarten und ein Booklet mit konkreten Handlungsanleitungen und interdisziplinären methodischen Bezügen fur Coaches und Therapeuten. Es vermittelt in Kurzform, was sich in jahrelanger Praxis bewährt hat und gibt eine gesicherte Grundlage, um Klienten zum Malen und Zeichnen anzuregen. Coaches können anhand der Karten einzelne Stunden oder ganze Coachingprozesse Schritt fur Schritt strukturieren. Die Karten zeigen exemplarisch, worauf bei den bildnerischen Gestaltungsprozessen im Coaching zu achten ist. Dieses Kartenset ist die erste Kurzanleitung zum Coaching mit Klientenmalereien. Es legt systematisch Strukturen langjährig erprobter Coachingprozesse dar, mit denen Coaches, Therapeuten und Berater sowohl einzelne Stunden als auch ganze Coachingverläufe gestalten können. Zur Vertiefung kann das Buch »Wie Zeichnen im Coaching neue Perspektiven eröffnet« herangezogen werden.
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Beltz Verlag in Spiele 3
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Beltz Verlag Bilderbuchkarten »die Schnetts Und Die Schmoos« Von Axel Scheffler Und Julia Donaldson
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Brand: Beltz Verlag
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4019172600228MPN: 4019172600228
Kategorie: Spiele
Mit den Bilderbuchkarten »Die Schnetts und die Schmoos« reisen die Kinder auf den Stern Sehrsehrfern. Hier wohnen Grete und Bernd. Grete ist eine »Schnett«, Bernd ein »Schmoo«. Niemals, so wird gewarnt, dürfen die roten Schnetts und die blauen Schmoos miteinander spielen. Das war schon immer so. Aber Grete und Bernd kümmert das nicht. Ihre Zuneigung ist größer und stärker als die Vorurteile ihrer Familien.Mit dieser Kamishibai-Geschichte fördern pädagogische Fachkräfte die Fantasie und die sozial-emotionalen Kompetenzen der Kinder. Die Themen, die während und nach der Kamishibai-Vorstellung bespochen werden können, eignen sich bestens für den Einsatz in der Kita und in der Grundschule: Familie, Freundschaft, Altes vs. Neues, Werte, Vorurteile, Grenzen und Liebe.Das dazugehörige Booklet bietet den pädagogischen Fachkräften grundlegendes Fachwissen zum Einsatz des Kamishibais, zu Sozialkompetenz, Sprach- und Erzählförderung und vielfältige Praxisideen zu jeder Bilderbuchkarte.
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Beltz Verlag in Spiele 4
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Beltz Verlag Der Methodenschatz Für Den Unterricht
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4019172200527MPN: 4019172200527
Kategorie: Spiele
Mit diesem Methodenschatz erhalten Pädagog_innen der Sekundarstufe 64 kompakte Ideen für zeitgemäßen, motivierenden Unterricht. Vom aktivierenden Einstieg über Erarbeitungsphasen in Einzel-, Partner- oder Gruppenarbeit bis hin zum Feedback findet sich für jede Unterrichtsphase eine passende Methode. Auf jeder Karte ist eine Methode prägnant beschrieben und enthält Hinweise zur Umsetzung. Auch digitale Methoden sind integriert. Die Karten sind unmittelbar einsetzbar und erleichtern damit den Unterrichtsalltag eine allgemeine, fächer- und themenübergreifende Methodensammlung, aus der Pädagog_innen immer wieder neue Impulse schöpfen können.
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Beltz Verlag Bilderbuchkarten »das Grüffelokind« Von Axel Scheffler Und Julia Donaldson
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4019172200275MPN: 4019172200275
Kategorie: Spiele
Das Grüffelokind ist neugierig, ob es die große böse Maus wohl wirklich gibt?! Beherzt und mutig zieht es los in den dunklen, verschneiten Wald. Auf seiner Suche trifft es Schlange, Eule und Fuchs. Beinahe ist es sich schon sicher, dass es die böse Maus gar nicht gibt. Doch da kommt eine Maus aus ihrem Haus... Mit dieser Kamishibai-Geschichte werden die beiden wichtigen Themen Natur und Gefühle aufgegriffen: der Wald und die Tiere im Winter, Neugier, Angst und Mut. Das dazugehörige Booklet bietet Praxistipps zu jeder Bilderbuchkarte aus den Bereichen Kunstpädagogik, Beziehung und Bindung.
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Beltz Verlag in Spiele 6
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Beltz Verlag »lernen, Wie Geht Das?« 40 Lernstrategiekarten Zum Eigenständigen Lernen
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4019172200435MPN: 4019172200435
Kategorie: Spiele
Individuell passende und effektive Lernstrategien sind wesentlich für den Lernerfolg. Viele Lernende lernen jedoch »irgendwie«, verwenden Lernstrategien eher unbewusst oder nutzen fortwährend die gleiche Lernweise, ohne diese zu hinterfragen. Wer seine Lernstrategien verändern, erweitern und optimieren möchte, sollte wissen, welche Strategien es gibt, um die geeigneten für sich auszuwählen und anzuwenden. Hier setzt das Kartenset an: es erklärt und visualisiert eine Vielfalt an Lernstrategien für Schüler_innen und motiviert durch konkrete, stärkende Tipps zur Umsetzung. Die 40 ansprechend illustrierten Karten beschreiben Strategien aus den drei Bereichen kognitive, metakognitive Lernstrategien und Stützstrategien. Die Lernenden erhalten Ideen, um ihr Repertoire an Lernstrategien zu erweitern. bauen optimal Lernwissen auf. nutzen die Impulse auf den Karten, um gezielt (neue) Lernstrategien auszuprobieren und deren Wirksamkeit zu testen und zu hinterfragen.
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Beltz Verlag in Spiele 7
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Beltz Verlag Bilderbuchkarten »hase Und Igel« Von Axel Scheffler
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4019172600266MPN: 4019172600266
Kategorie: Spiele
Diese Kamishibai-Geschichte zeigt das alte Märchen »Der Hase und der Igel«, ursprünglich von den Gebrüdern Grimm, neu erzählt und illustriert von Axel Scheffler. Zuhören, entdecken und hineinversetzen mit diesem mordernen Märchen fördern frühpädagogische Fachkräfte die sprachlichen Kompetenzen und das Moralverständnis ihrer Kita-Kinder. Die »Hase und Igel«-Bilderbuchkarten unterstützen das freie, lebendige Erzählen in der Gruppe und die Interaktion zwischen Erzählenden und Zuhörenden. Das pädagogische Begleitmaterial liefert grundlegendes Fachwissen zum Einsatz des Kamishibais und zur Förderung der sprachlichen und sozial-emotionalen Kompetenzen der Kinder. Die vielfältigen Praxisideen zu jeder Bilderbuchkarte regen die Kinder zum Gestalten, Fragen, Erzählen und Spielen an.
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Beltz Verlag in Spiele 8
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Beltz Verlag »kein Bock Auf Lernen?« 50 Karten Zur Selbstmotivation
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4019172200350MPN: 4019172200350
Kategorie: Spiele
Kein Bock auf Lernen? dieses Kartenset hilft Schüler_innen der Sekundarstufe dabei, sich selbst für das Lernen zu motivieren, ein Schlüssel zum Lernerfolg. Denn erfolgreiche Lernende sind meist nicht intelligenter, sondern motivierter. Wer die Kompetenz zur Selbstmotivation stärkt, unterstützt Kinder und Jugendliche dabei, ihren Lernprozess eigenverantwortlich planen, organisieren und steuern zu können. Die 50 Karten bieten eine Vielzahl an Anregungen, um für sich selbst passende Ideen auszuwählen. Die Lernenden- erhalten Impulse, um ihrem eigenen Motivationsgeschehen auf die Schliche zu kommen.- entwickeln Vorgehensweisen, um sich selbst motivieren zu können.- ermitteln selbstständig, welche Veränderungsschritte hilfreich sind, und können sich ungezwungen mit sich selbst und ihrer motivationalen Situation beschäftigen.Diese Kategorien strukturieren das Set: - Ablenkungen abwehren- Sich selbst stärken und vertrauen- Schwieriges meistern- Hilfreiche Lernstrategien als Lernturbo nutzen- Anfangen und weitermachenAuf der Kartenvorderseite findet sich ein paraphrasierender Impuls oder eine einleitende Frage zum Thema, die Rückseite bietet konkrete Motivationsanregungen. Die Impulse appellieren an die Wahlfreiheit und die Autonomie der Lernenden eine wichtige Grundlage für motivationales Handeln.
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Beltz Verlag in Spiele 9
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Beltz Verlag Bilderbuchkarten »flunkerfisch« Von Axel Scheffler Und Julia Donaldson
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4019172600181MPN: 4019172600181
Kategorie: Spiele
Die Bilderbuchkarten für das Kamishibai zum Bilderbuch »Der Flunkerfisch« zeigen die faszinierende Unterwasserwelt und die wunderbare Kraft von Geschichten. Der Flunkerfisch ist klein und unscheinbar, aber seine Fantasie ist riesengroß! Jeden Tag erzählt er eine andere unglaubliche Geschichte, warum er zu spät zum Unterricht erscheint: Er ritt gerade noch auf einem Seepferdchen, tauchte mit Delfinen und einmal war er sogar in einer Schatztruhe gefangen. Mit diesem Erzähltheater für Kita und Grundschule fördern pädagogische Fachkräfte die Sprach- und Erzählfähigkeit und die Fantasie der Kinder. Dabei werden spannende Fragen beantwortet: Was ist überhaupt eine Geschichte? Sind Geschichten immer erfunden? Welche Tragweite und Bedeutung haben Geschichten? Was sind Lügen? Das pädagogische Begleitmaterial zu den Kamishibaikarten bietet kompaktes Fachwissen zum Thema kindliche Entwicklung von Fantasie und Literacy sowie vielfältige Impulse und Tipps für die pädagogische Praxis.
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Beltz Verlag in Spiele 10
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Beltz Verlag Bilderbuchkarten »zogg« Von Axel Scheffler Und Julia Donaldson
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4019172600150MPN: 4019172600150
Kategorie: Spiele
Die Bilderbuchkarten zu dem Bilderbuch »Zogg« von Axel Scheffler und Julia Donaldson zeigen Zogg und die anderen Drachenkinder, wie sie in der Drachenschule die verschiedenen Drachen-Fähigkeiten erlernen: Brüllen, Feuerspeien, Fliegen und Prinzessinnen entführen. Prinzessin Perle jedoch ist eigensinnig! Aber auch hilfsbereit. Sie wird zu Zoggs Flug-Partnerin und hilft ihm beim erfolgreichen Absolvieren aller Aufgaben. Die Bilderbuchkarten ermöglichen (früh-)pädagogischen Fachkräften, sich interaktiv und kreativ mit Kita- oder Grundschul-Kindern auszutauschen über Fabelwesen und Märchen, Freundschaft und Hilfsbereitschaft, Mut und Selbstvertrauen in die eigenen Fähigkeiten. Das dazugehörige Booklet vermittelt kompaktes Wissen zu den Themen Sprachbildung und sozial-emotionale Kompetenzen von Kindern. Zu jeder einzelnen Bilderbuchkarte gibt es Praxisideen in den Bereichen Kreativität und Fantasie, Sprache und Gefühle.
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Beltz Verlag 50 Coachingkarten Online-coaching
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4019172300265MPN: 4019172300265
Kategorie: Spiele
Online-Coaching ist für Coaches und Berater_innen von einer netten Kür zur unbedingten Pflicht geworden. Ein professionelles digitales Coaching versucht nicht bloß, die bestehende Praxis aus der analogen in die digitale Welt zu überführen. Dieses Kartenset umfasst viele klassische Coaching-Methoden und zeigt auf, wie diese in digitaler Form genutzt werden können. Darüber hinaus öffnet es den Blick auf die Potenziale digital gestützter Beratung. Die Methoden sind sowohl bei der videogestützten Online-Beratung als auch im digital gestützten Präsenz-Setting einsetzbar.Die Karten beschreiben vorderseitig die Methode in ihrem Ablauf und geben Hinweise für die Umsetzung im Online-Coaching. Auf der Rückseite werden ein Anwendungsbeispiel sowie weiterführende Ideen zur Variation der Methode skizziert. Das Booklet beleuchtet die Besonderheiten von digital gestütztem Coaching und gibt allgemeingültige Praxistipps für den Online-Coach und dessen Arbeit mit Einzelpersonen und im Gruppensetting.
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Beltz Verlag in Spiele 12
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Beltz Verlag Die Angst Als Freund
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4019172200039MPN: 4019172200039
Kategorie: Spiele
Ängste hat jeder Mensch; und die Fähigkeit, Angst zu empfinden, ist sinnvoll. Doch übermäßige oder unerklärliche Ängste beeinträchtigen das Leben. Viele Menschen kennen angstbesetzte Situationen, denen sie sich möglicherweise ohnmächtig ausgeliefert fühl(t)en. Häufig wird Angst als belastend empfunden und daher zumeist vermieden oder verdrängt. Doch dadurch verstärkt sich die Angst nur. Dieses Kartenset zeigt Kindern und Erwachsenen, die Angst als negativ erleben, einen neuen, leichteren Umgang mit der Angst auf. Ziel ist es, die Angst zu würdigen, um entspannter und selbstsicherer zu werden.
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Beltz Verlag in Spiele 13
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Beltz Verlag Bilderbuchkarten »die Schnecke Und Der Buckelwal« Von Axel Scheffler Und Julia Donaldson
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4019172600174MPN: 4019172600174
Kategorie: Spiele
Die Bilderbuchkarten für das Kamishibai zum Bilderbuch »Die Schnecke und der Buckelwal« zeigen die abenteuerliche Reise einer Schnecke auf dem Rücken eines riesigen Blauwals. Denn diese Schnecke ist besonders mutig, neugierig und hat großes Fernweh. Sie möchte raus in die Welt und der Wal hilft ihr dabei. Mit diesem Kamishibai erleben die Kinder gemeinsam mit den beiden Tieren die Vielfalt unserer Erde. Auf den farbenfrohen und großformatigen Illustrationen gibt es viel zu entdecken: Berge, Meere, Inseln, Vulkane, Wälder, Eis und Schnee... und Menschen! Die pädagogischen Fachkräfte und ihre Kindergruppen setzen sich dabei gemeinsam mit den folgenden Themen auseinander: Lebensräume auf der Erde, Mut und Abenteuerlust, Hilfsbereitschaft, Umwelt- und Artenschutz, Mensch und Natur. Das dazugehörige Booklet bietet Erzieher_innen und Grundschullehrer_innen kompaktes Fachwissen zu Sprachbildung und Umweltschutz mit Kindern sowie kreative Praxisideen zu jeder Bilderbuchkarte.
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Beltz Verlag in Spiele 14
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Beltz Verlag Gemeinsam Gesund Lernen
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4019172200022MPN: 4019172200022
Kategorie: Spiele
Diese Übungsbox vereint verschiedene Themenbereiche, die für die Gesundheit von Kindern und Jugendlichen bedeutsam und damit Grundlage für gelingendes Lernen sind. Das Kartenset enthält 60 pädagogische Übungen insbesondere zur Stärkung von sozial-emotionalen Kompetenzen, die Lehrkräfte flexibel und ohne große Vorbereitung mit ihren Schüler_innen umsetzen können. Die Übungen eignen sich, um auf herausfordernde Situationen im Unterricht zu reagieren. Spielerisch werden überfachliche Kompetenzen vermittelt, die zur Reflexion anregen und die Klassengemeinschaft stärken. Die Übungskarten sind farblich nach Themenbereichen kategorisiert: Wir-Gefühl, Selbstwert, Gefühle, Lebenskompetenz und Konzentration.Jede Karte bietet eine Übungsanleitung, eine Zielbeschreibung sowie Reflexionshinweise und Diskussionsfragen, um die Übung mit der Gruppe auszuwerten. Die Online-Materialien enthalten Arbeitsblätter, Audio-Dateien und Poster zu gesundheitsrelevanten Themen.Aus dem Inhalt:- Der Gruppe vertrauen- Teambalken- Progressive Muskelentspannung- Stärkenbombardement- Umgang mit Wut- Sicher mit Angst umgehen- Ich in der Zukunft- Balance im Alltag- Gut entscheiden- Stressoren entdecken
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Beltz Verlag in Spiele 15
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Beltz Verlag 116 Fragekarten Für Mehr Humor
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4019172300005MPN: 4019172300005
Kategorie: Spiele
Fragen sind das Salz in der Suppe und das Elexir des Lebens. Mit humorvollen Fragen wird die gemeinsame Perspektive auf die heiteren Aspekte einer Situation gelenkt. In der Beratung, im Training oder im Coaching, unter Erwachsenen in Teams oder mit Kindern und Jugendlichen wird es mit humorvollen Fragen leicht, auch in schwierigen Situationen gemeinsam zu lachen. Denn Lachen verbindet und zusammen ist alles machbar. Mit diesen »116 Fragekarten für mehr Humor« ist Material entstanden, mit dem in allen Lebenslagen handlich und konkret die freudvollen Anteile des Lebens ins Zentrum der Aufmerksamkeit rücken. Die Fragen sind konsequent ressourcenorientiert und überraschend. Sie regen zum Lachen, Nach- und Weiterdenken an und ermöglichen klärende Gespräche und lebensfrohe Veränderungen. Sie beruhen auf dem Gerechten Sprechen und dem systemischen Ansatz. Eine übersichtliche Einteilung erleichtert den Umgang mit den 116 Fragen. Im Booklet werden vielfältige Einsatzbereiche und Spielvarianten beschrieben.Aus dem Inhalt Heitere Interaktionen Humorvolle Selbsteinschätzung Verhalten leichtfüßig gestalten Lebensfrohes Lernen und Arbeiten Gefühle genießen
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Beltz Verlag in Spiele 16
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Beltz Verlag Kompetenzorientierte Gespräche Mit Schülerinnen Und Schülern In Der Sekundarstufe
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4019172200138MPN: 4019172200138
Kategorie: Spiele
Wer mit Schüler_innen über ihr Lernen und ihre Kompetenzentwicklung sprechen möchte, braucht eine gemeinsame Gesprächsgrundlage, insbesondere wenn die_der Lernende als Expert_in für sich selbst einbezogen werden soll. Diese Dialogkarten sind Türöffner für einen offenen Austausch: Die Schüler_innen werden zum Nachdenken und zur Selbsteinschätzung ihrer Kompetenzen angeregt. Sie ermöglichen ein produktives Gespräch zwischen Lehrperson und Lerner_innen zu Fragen wie: Was kann die_der Lernende gut? Wo besteht Entwicklungsbedarf? Die Karten sind den vier Bereichen Personal-, Sozial-, Methoden- und Fachkompetenz zugeordnet, die sich wiederum in Teilkompetenzen aufgliedern, welche Lernende im Sekundarbereich zu entwickeln haben. Auf der Kartenvorderseite sind zwei konträre Äußerungen in Sprechblasen abgebildet, zu denen sich die Lernenden mithilfe einer Farbskala positionieren. Die weiterführenden Fragen und Impulse auf der Rückseite geben den Gesprächsführenden Orientierung für einen kommunikativen Rahmen, der darauf zielt, Ressourcen zu entdecken und ein Gefühl von Machbarkeit zu wecken.
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Beltz Verlag in Spiele 17
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Beltz Verlag Bilderbuchkarten »rosi In Der Geisterbahn« Von Philip Waechter
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Brand: Beltz Verlag
EAN:
4019172600099MPN: 4019172600099
Kategorie: Spiele
Philip Waechters Geschichte von der mutigen Rosi gibt es jetzt auch als großformatige Bilderbuchkarten für das Kamishibai. Frühpädagogische Fachkräfte kommen so mit ihren Kita-Kindern ins Gespräch über Ängste und darüber, wie man ihnen begegnet. Rosis Abenteuer lässt sich in einer Kamishibai-Vorstellung lebendig, spannend und mit viel Humor erzählen. Die detaillierten und farbenfrohen Illustrationen von Philip Waechter machen Lust am Sehen und Beschreiben. Es gibt viel zu entdecken: Rosis Kinderzimmer, den Straßenverkehr, die Bibliothek, den Jahrmarkt und natürlich die Geisterbahn mit ihren einzigartigen Monstern... Wer hat schon einmal ein Monster gesehen? Im Traum vielleicht, so wie Rosi? Wie sehen Monster denn überhaupt aus? Das dazugehörige Booklet bietet kompaktes Fachwissen und vielfältige Praxisideen, mit denen die sozial-emotionalen und ästhetischen Kompetenzen der Kinder gefördert werden.
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Beltz Verlag in Spiele 18
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Beltz Verlag Digitalen Unterricht Und Online-seminare Lebendig Gestalten
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4019172300418MPN: 4019172300418
Kategorie: Spiele
Online-Veranstaltungen haben zuweilen einen schlechten Ruf: Statt eines Seminars gleicht die Veranstaltung eher einem Vortrag und die Aufmerksamkeitsspanne und Konzentrationsfähigkeit der Teilnehmenden schwinden dahin. Hinzu kommt, dass durch die räumliche Gebundenheit an den PC oder Laptop, das Tablet oder Smartphone schnell Bewegungsarmut, Müdigkeit und Verspannungen entstehen können. Die sogenannte »Zoom Fatigue« setzt vielen Teilnehmenden nachweislich zu.Bringen Sie neuen Schwung in Ihre Online-Veranstaltungen mit den 50 aktivierenden Methoden in diesem Kartenset. Mithilfe dieser »Webigizer« gepaart mit regelmäßigen Wechseln der Methode und Sozialform können Online-Veranstaltungen problemlos auch ganztägig umgesetzt werden, ohne dass Ihnen Ihre Teilnehmenden "entschwinden". Des Weiteren lassen sich auch Online-Meetings und Konferenzen durch die verschiedenen Methoden beziehungsförderlich auflockern.Insbesondere die größere Anonymität und geringere Verbindlichkeit in digitalen Formaten können durch regelmäßige Wechsel von der kognitiven auf die soziale oder emotionale Ebene verbessert werden. Damit sind die Übungen weit mehr als ein bloßes Intermezzo. Die Übungen sind praxiserprobt, aufwands- und vorbereitungsarm und weitgehend voraussetzungsfrei für die Teilnehmenden, seien es Schüler:innen, Studierende oder Lernende in erwachsenendidaktischen Kontexten.
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Beltz Verlag in Spiele 19
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Beltz Verlag Agiles Lernen An Schulen
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Brand: Beltz Verlag
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4019172200312MPN: 4019172200312
Kategorie: Spiele
Das Kartenset »Agiles Lernen an Schulen« ist ein handlicher und nützlicher Begleiter für Lehrpersonen und Schüler_innen im Unterrichtsalltag, unabhängig von der Schulstufe. Es unterstützt bei der Organisation und Planung des Lernens und eignet sich sehr gut in offenen und/oder personalisierten Lernsettings oder bei Projekt- und Abschlussarbeiten. Das Set ist aufgeteilt in fünf Themengebiete: Agile Treffpunkte: besonders hilfreiche Austausch- und Lernformate für die Arbeit in Lerngruppen Agile Werkzeuge: einfach und unabhängig voneinander anwendbare Werkzeuge und Methoden für den Unterricht in allen Fachbereichen Agile Rollen: Beschreibung agiler Rollen, übersetzt in den Kontext des agilen Lernens in Schulen Agile Grundhaltungen: konkrete Beispiele von Grundhaltungen und Verhaltensweisen, welche bei agiler Zusammenarbeit in Lerngruppen wichtig sind Agilität erleben: Gruppenspiele, die ermöglichen, agile Zusammenarbeit zu erlebenSämtliche Karten können je nach Bedarf und Interesse unabhängig voneinander eingesetzt werden. Die Inhalte sind kurz umschrieben, mit Beispielen und ansprechenden Illustrationen versehen und so gestaltet, dass sie direkt im Unterricht anwendbar sind.
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Beltz Verlag in Spiele 20
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68 €
Beltz Verlag 75 Coachingkarten Übungen Für Tiergestütztes Training Und Coaching
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Brand: Beltz Verlag
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4019172300371MPN: 4019172300371
Kategorie: Spiele
Setzen auch Sie Tiere in Ihrem Coaching ein oder haben Sie vor dies zu tun? Dann bieten Ihnen Daniela Landgraf und Verena Neuse mit den »75 Coachingkarten Übungen für tiergestütztes Training und Coaching« einen umfassenden Methodenschatz für Ihre Praxis! Wählen Sie aus den Karten die für Sie passende Tierart aus und entdecken Sie konkrete Übungen und Anleitungen zu den Themen Führung, Teamarbeit, Konfliktmanagement, Entscheidungen treffen, Veränderungen sowie für Achtsamkeit und Resilienz. Die Karten bieten Ihnen dazu zahlreiche Ideen wie Sie in Ihrem Training und Coaching mit Tieren diese Themen angehen können.Das Booklet bietet Ihnen eine Einführung in das Thema tiergestütztes Training und Coaching. Wertvolle Hinweise, wie die Karten im Training und Coaching eingesetzt werden können, folgen darauf. Der Fokus liegt dabei darauf, welche Art von Übungen sich für welche Tierart und für welche Zielgruppe besonders eignet.
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Beltz Verlag in Spiele 21
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Beltz Verlag Bilderbuchkarten »hast Du Angst?«, Fragte Die Maus« Von Rafik Schami Und Kathrin Schärer
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4019172600129MPN: 4019172600129
Kategorie: Spiele
Die Geschichte von Rafik Schami »Hast du Angst?«, fragte die Maus, illustriert von Kathrin Schärer, erzählt die Geschichte der kleinen Maus Mina, die nicht weiß, was Angst ist und dies unbedingt herausfinden möchte. Sie zieht los und trifft bei ihrer Suche nach Angst auf verschiedene Tiere, die alle ganz unterschiedliche Erfahrungen damit gemacht haben. Während und nach der Kamishibai-Vorführung setzen sich die Kinder in einem ko-konstruktiven Prozess mit der Geschichte, den Figuren und dem Thema Angst auseinander. Die Bilderbuchkarten zu Rafik Schamis Geschichte und das dazugehörige Booklet unterstützen so die sprachlichen, ästhetischen und sozial-emotionalen Kompetenzen der Kinder.Folgende Themen werden im Booklet behandelt: - Gefühle wie Angst, Mut, Neugier, Abenteuerlust- Tiere und ihre Besonderheiten- sprachliche und ästhetische Bildung
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Beltz Verlag in Spiele 22
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28 €
Beltz Verlag 36 Bildkarten Beziehungen Gestalten
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Brand: Beltz Verlag
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4019172300319MPN: 4019172300319
Kategorie: Spiele
Welche Beziehungen haben Sie beflügelt? Welche haben Sie belastet? In unserem Alltag aber auch in unserem beruflichen Kontext begegnen wir tagtäglich anderen Menschen, mit denen wir immer in irgendeiner Art von Beziehung stehen. Wenn wir verstehen, welche Strukturen, Rollen und Aufgaben die jeweilige Beziehung innehat, können wir diese aktiv gestalten. Dies wiederum trägt maßgeblich zu der Qualität eben jener bei. Dieses Bildkartenset lädt Menschen ein, in Beziehung zu gehen, diese zu reflektieren und miteinander ins Gespräch zu kommen. Im beiliegenden Booklet erläutern Susanne Bourgeois und Anne Valler-Lichtenberg die vielfältigen Anwendungsmöglichkeiten in der Systemischen Praxis: in Beratung und Therapie, in Coaching und Supervision und in Teamentwicklungsprozessen.
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Beltz Verlag in Spiele 23
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36 €
Beltz Verlag Gefühlskonfetti
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Brand: Beltz Verlag
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4019172200633MPN: 4019172200633
Kategorie: Spiele
Gefühle sind so bunt wie Konfetti! Sie machen das Leben zum Abenteuer. Dabei ist jedes Gefühl gut und wichtig. Denn auch unangenehme Gefühle haben wichtige Funktionen und können uns zeigen, dass etwas unsere Aufmerksamkeit braucht. Die Freund:innen Freddy Frosch, Shirin Stachelschwein, Frida Fisch, Wanda Waschbär und Tomek Tukan zeigen Kindern in diesem Spiel all ihre Gefühle.Gefühlskonfetti das sind 28 bunte, runde illustrierte Spielkarten, um Kinder motivierend im Umgang mit ihren Gefühlen zu fördern. Dabei stehen die Konversation und Interaktion zwischen Kindern und Pädagog:innen bzw. Erwachsenen im Mittelpunkt. Die hilfreichen Fragen auf den Kartenrückseiten laden zum gemeinsamen Erforschen ein und erzeugen vielerlei Gesprächsanlässe. Das Spiel fördert nicht nur die Achtsamkeit und Empathie von Kindern, sondern kann auch zur Stärkung der Gruppengemeinschaft beispielsweise in Kindergärten und Grundschulen genutzt werden.Spieler:innen: ab 2 PersonenAlter: ab 5 Jahre
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Beltz Verlag in Spiele 24
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39 €
Beltz Verlag Seminare Designen
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4019172300081MPN: 4019172300081
Kategorie: Spiele
Trainings- und Seminardesign ist eine Kunst, die Trainerinnen und Trainer erlernen können. Mit den Impulskarten »Seminare designen« bekommen sie wertvolle Tipps und Möglichkeiten, sinnvoll und effektiv aufgebaute Trainings und Seminare zu kreieren. Und sie erhalten konkrete Maßnahmen für die verschiedenen Phasen.Im beiliegenden Booklet beschreibt Barbara Messer den Einsatz der Karten: wie das Design erstellt und Lernziele definiert werden können und wie der Transfer gelingt. Die Impulskarten erleichtern so die Konzeption eigener Trainings und Seminare.
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Beltz Verlag in Spiele 25
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38 €
Beltz Verlag Kartenset Arbeiten Mit Bedürfnissen
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4019172300395MPN: 4019172300395
Kategorie: Spiele
Vertrauen, Sicherheit und Respekt - das sind nur einige Beispiele für Bedürfnisse.Die Auseinandersetzung mit den eigenen Bedürfnissen ist wichtig, denn sie sind es, die uns innerlich antreiben. Und dennoch fällt sie vielen Menschen schwer oder ist für sie nicht selbstverständlich. Oft spüren diese Klient:innen dann einen Mangel, aber ihnen fehlen die Werkzeuge, um diesen zu beheben. In diesem Fall muss der Zugang zu den eigenen Bedürfnissen neu erschlossen werden. Das vorliegende Kartenset erleichtert die Auseinandersetzung und ermöglicht es den Klient:innen, wieder sich selbst und ihre Bedürfnisse wahrzunehmen.Die 80 Bedürfniskarten geben eine Übersicht über wichtige soziale und psychologische Bedürfnisse. Im Booklet werden dazu passend fünf Methoden vorgestellt, wie mit den Karten gearbeitet werden kann. Weitere fünf Methoden und zusätzliches Material finden Sie im Downloadbereich zum Kartenset. So können die Karten nach einem kurzen theoretischen Einstieg direkt in der praktischen Arbeit mit Bedürfnissen eingesetzt werden.
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Beltz Verlag in Spiele 26
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12 €
Beltz Verlag Bärenstarke Wertschätzung Für Kinder
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4019172200565MPN: 4019172200565
Kategorie: Spiele
Mit diesen liebevoll illustrierten Bärenkarten gelingt es, Kinder zu motivieren und individuell zu stärken. Das Kartenkonzept knüpft an die in der Grundschule bekannten »Lobkärtchen« an, modifiziert es und geht darüber hinaus:- Auf der Vorderseite der Karten findet sich der beliebte Bär der »Bärenstarken Gedanken« und eine Aussage der Wertschätzung.- Die Rückseite lädt Kinder dazu ein, sich stärkende Gedanken als Methode zunutze zu machen, und hält eine Affirmation für sie bereit.Die Karten bieten Pädagoginnen und Pädagogen eine einfache und wirkungsvolle Möglichkeit, um Kindern zur Stärkung ihres Selbstbewusstseins Anerkennung und Ermutigung zu schenken.
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Beltz Verlag in Spiele 27
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Beltz Verlag Kartenset Neue Autorität In Der Schule
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4019172200534MPN: 4019172200534
Kategorie: Spiele
Das Konzept der Neuen Autorität stärkt Lehrkräfte in ihrer professionellen Rolle und macht sie in Konfliktsituationen handlungsfähig. Dabei ist Wertschätzung die Grundhaltung, die eine konstruktive und gewaltfreie Beziehungsgestaltung mit den Schüler:innen ermöglicht. Im Mittelpunkt steht die Lehrperson und die Reflexion ihres Handelns: Gelingt es mir, im schulischen Alltag Machtkämpfe zu vermeiden? Schaffe ich es, ohne Strafen und Vergeltungsmaßnahmen Eskalationen zu verhindern?Das Kartenset enthält 100 Fragen und weiterführende Impulse zu den verschiedenen Säulen der Neuen Autorität, mit denen Lehrkräfte ihre Rolle, ihr Verhalten und ihre professionellen Beziehungen reflektieren und verändern können. Sie können zur Selbstreflexion, in Teamsitzungen oder auch in Beratungen zum Einsatz kommen. Das Booklet führt in die verschiedenen Säulen der Neuen Autorität ein und leitet den Einsatz der Karten an
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Beltz Verlag in Spiele 28
- Beltz Verlag -
59 €
Beltz Verlag For Future 100 Impulskarten Für Eine Welt Im Wandel
Lehrerwelt.de
Brand: Beltz Verlag
EAN:
4019172200497MPN: 4019172200497
Kategorie: Spiele
Wir leben in einer komplexen Welt, in der der Ruf nach einem sozial-ökologischen Wandel immer lauter wird. Globale Klimagerechtigkeit, solidarische Lebensweise oder Lieferketten sind längst keine Randthemen mehr.Bis zu 30 Spieler:innen können mit For Future in wichtige Fragen unserer Zeit eintauchen und spielerisch Möglichkeiten entdecken, die Welt mitzugestalten. Zwölf Kategorien mit insgesamt hundert Karten inspirieren zum Ausprobieren und laden ein, nachhaltiges Handeln und Denken kennenzulernen oder zu vertiefen.Die Impulsfragen und Aufgaben bringen die Spieler:innen abwechslungsreich in Dialog. Zuhören, voneinander lernen, diskutieren und sich eine eigene Meinung bilden: Wie sehen wir die Welt? Wie leben wir? Wie wollen wir leben? Im Austausch finden die Spielenden neue Ideen und stellen Gegebenes infrage. Von philosophischen Fragen über Experimente und Bewegungsaufgaben bis hin zu gemeinsamer Recherche vieles ist zu finden in For Future. Los geht's!Ab 12 Jahren.Dieses Spiel wurde nachhaltig produziert:- 100% Recyclingpapier- mineralölfreie Druckfarben- in Deutschland gedruckt
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Beltz Verlag in Spiele 29
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Beltz Verlag Bilderbuchkarten »für Hund Und Katz Ist Auch Noch Platz« Von Axel Scheffler Und Julia Donaldson
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Brand: Beltz Verlag
EAN:
4019172200091MPN: 4019172200091
Kategorie: Spiele
Mit dem Kamishibai-Theater können Sie und Ihre Kita-Kinder die beliebte Geschichte der reiselustigen Hexe und ihrer mutigen Tierfreunde lebendig werden lassen. Findet die Hexe ihre verlorenen Habseligkeiten wieder? Übersteht der Besen das heftige Gewitter und wer rettet die Hexe vor dem roten Drachen? Die farbintensiven und detailreichen Illustrationen des Bilderbuchs »Für Hund und Katz ist auch noch Platz« eignen sich besonders gut für eine Vorstellung mit dem Kamishibai-Theater. Die gereimte und bildhafte Sprache weckt die Lust am Zuhören und Erzählen. Das dazugehörige Booklet bietet Ihnen kreative und vielfältige Ideen, für den interaktiven Einsatz in Ihrer Kita-Gruppe. Mit diesen Angeboten regen Sie nicht nur die eigene Fantasie und Kreativität der Kinder an, sondern fördern auch die phonologische Bewusstheit und die Erzählfähigkeit.
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Beltz Verlag in Spiele 30
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Beltz Verlag Kartenset Positive Psychologie Für Den Unterricht
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Brand: Beltz Verlag
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4019172200510MPN: 4019172200510
Kategorie: Spiele
Positive Psychologie ist eine hervorragende Basis für Schule und Unterricht. Wie gut das Konzept insgesamt für den Einsatz im Unterricht geeignet ist, bringen die Impulskarten auf den Punkt. Zusätzlich gibt es im Booklet Anregungen und Übungsanleitungen für die Einzel-, Gruppen- oder Projektarbeit. Dabei ist zu spüren, wie Schüler:innen aufblühen, indem sie ungeahnte Möglichkeiten entdecken.
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Beltz Verlag in Spiele